Android音频信息

在Android中,音频信息的获取和处理主要通过AudioRecord类和AudioTrack类实现,这两个类提供了录音和播放音频的功能,还可以使用MediaRecorder类进行音频录制。
AudioRecord类
AudioRecord类用于从平台音频资源(如麦克风)获取音频数据,它允许你访问原始音频数据,以便你可以在应用程序中进行处理或分析。
构造方法
AudioRecord(int audioSource, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes)参数解释:
audioSource: 音频源,例如麦克风
sampleRateInHz: 采样率,单位为赫兹

channelConfig: 通道配置,例如单声道或立体声
audioFormat: 音频格式,例如16位PCM
bufferSizeInBytes: 缓冲区大小,以字节为单位
实例方法
startRecording(): 开始录音
stop(): 停止录音
read(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes): 读取音频数据

AudioTrack类
AudioTrack类用于播放音频数据,它可以播放从文件、网络或内存中读取的音频数据。
构造方法
AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes, int mode)参数解释:
streamType: 流类型,例如音乐、铃声等
sampleRateInHz: 采样率,单位为赫兹
channelConfig: 通道配置,例如单声道或立体声
audioFormat: 音频格式,例如16位PCM
bufferSizeInBytes: 缓冲区大小,以字节为单位
mode: 模式,例如静态或流式
实例方法
write(byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes): 写入音频数据
play(): 开始播放
pause(): 暂停播放
stop(): 停止播放
MediaRecorder类
MediaRecorder类是一个高级API,用于录制音频和视频,它提供了简单的方法和设置来控制录制过程。
构造方法
MediaRecorder(MediaRecorder client, int audioSource, int outputFormat, int outputEncoder, FileDescriptor fd)参数解释:
client: MediaRecorder对象
audioSource: 音频源,例如麦克风
outputFormat: 输出格式,例如AAC或MP3
outputEncoder: 输出编码器,例如AAC或MP3
fd: 文件描述符,用于存储录制的音频数据
实例方法
setAudioSource(int audioSource): 设置音频源
setOutputFormat(int outputFormat): 设置输出格式
setOutputEncoder(int outputEncoder): 设置输出编码器
setOutputFile(FileDescriptor fd): 设置输出文件描述符
prepare(): 准备录制
start(): 开始录制
stop(): 停止录制
reset(): 重置MediaRecorder对象
release(): 释放资源
以下是关于Android音频信息的一个介绍:
属性 描述 音频格式 支持的音频文件格式,如MP3、WAV、AAC等 采样率 指定音频信号的采样频率,单位为赫兹(Hz),如44100Hz、48000Hz等 位深度 指定每个采样点的位数,如16位、24位、32位等 声道数 指定音频文件中的声道数量,如单声道、立体声(2声道)等 音频编码 指定音频数据的编码方式,如线性PCM、ALAC、Opus等 音频播放 支持的音频播放功能,如播放、暂停、停止、快进、快退等 音频录制 支持的音频录制功能,如录制、暂停、停止、音量调节等 音频设备 支持的音频输入输出设备,如耳机、扬声器、麦克风等 音频处理 支持的音频处理功能,如均衡器、混响、音量调节等 音频焦点 管理应用程序之间的音频焦点,确保音频播放的连贯性 音频流类型 指定音频流的类型,如音乐、通知、闹钟等,以便系统进行相应的音量控制和管理